A A A         Ulubione         Drukuj
piątek, 10 września 2010 r.
Manhunt 2 -

Poradnik zawiera: 66 stron i 231 ilustracji, jego rozmiar to 3,97 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika

 

Poradnik do gry Manhunt 2 zawiera szczegółowy opis przejścia każdego z rozdziałów (z uwzględnieniem dwóch rozbieżnych wersji zakończenia). Do tego dochodzą również wskazówki dotyczące położenia przydatnych w naszej przygodzie broni, apteczek oraz przycisków. Rozdziały ozdobione zostały licznymi zrzutami ekranu, do których znajdziemy w tekście stosowne odwołania oznaczane przez #1 i #2. W nawiasach kwadratowych [] umieszczone zostały natomiast oznaczenia klawiszy.

Łukasz "Terrag" Znojek

 

GRY-OnLine S.A. www.gry-online.pl


Wybór ścieżki postępowania

Zanim rozpoczniemy zabawę, powinniśmy zadać sobie pytanie, do którego z dwóch zakończeń chcemy dążyć. Mocno upraszczając, sytuacja wygląda następująco:

  • Do "pozytywnego" zakończenia doprowadzi nas styl gry w którym unikamy niepotrzebnej przemocy. O ile to możliwe, poruszamy się w cieniu, eliminując (w najmniej finezyjny, "biały" sposób) tylko tych przeciwników, których śmierć jest konieczna. Pozostawiamy również przy życiu każdą z napotkanych w grze postaci neutralnych.
  • Mroczny odpowiednik niemal sielankowego happy endu osiągniemy poprzez brutalne, krwawe i widowiskowe (czyli stosunkowo wolne, "czerwone") wyżynanie każdej napotkanej po drodze osoby, eksperymentowanie ze wszystkimi typami znalezionej broni, oraz wykorzystanie wielu możliwości przeprowadzenia egzekucji z wykorzystaniem otoczenia.

Niniejszy poradnik stanowi uśrednienie pomiędzy wyborami "delikatnymi" i makabrycznymi. Aczkolwiek powinniśmy pamiętać, że to od nas samych tak naprawdę zależy, kogo zabijamy a komu darujemy życie. Sami musimy podążyć wybraną przez nas ścieżką, poradnik powinien tylko wskazać nam kierunek.

 

Rodzaje broni

Wyróżniamy cztery rodzaje śmiercionośnych zabawek. Bronie zielone (klawisz [1]), jednorazowe, które możemy wykorzystać do egzekucji. Używanie tego typu przedmiotów przy walce wręcz kończy się ich szybkim zużyciem/zniknięciem. Kolejna kategoria, to bronie wielokrotnego użytku - niebieskie [2] i brązowe [3]. Te drugie zdecydowanie lepiej sprawdzają się przy walce w zwarciu, ponieważ wyprowadzone z ich użyciem combo zazwyczaj przewraca przeciwnika. Ostatnia kategoria, to bronie miotane, pomarańczowe [4], które pomogą nam odwrócić uwagę wrogów, kierujących swoje kroki w stronę podejrzanego dźwięku. Jeśli natomiast trafimy tego typu bronią w przeciwnika, przewrócimy go. Aby zamienić broń danego typu na inny egzemplarz, tego samego rodzaju - przytrzymujemy [F].

 

Walka w zwarciu

Starcia toczone na bliskich odległościach nie należą do najprostszych. Szczególnie, jeśli walczymy z kilkoma przeciwnikami na raz. Jeśli nie mamy wtedy w ręku broni która jest w stanie przewrócić delikwentów, powinniśmy czym prędzej schować się za pierwszym lepszym rogiem i przeczekać w cieniu. Zazwyczaj, jeśli zostaniemy osaczeni przez wrogów - kończy się to dla nas nieprzyjemnie; dlatego też, nawet jeśli chcemy stoczyć walkę, warto najpierw odbiec kawałek od oprawców i zaatakować dopiero w momencie, kiedy Ci stali będą obok siebie. Niemniej - walki w zwarciu staramy się unikać. Jest głośna i co tu dużo mówić - po prostu nieelegancka w porównaniu do cichych egzekucji :).

 

Broń palna

Pojawia się w rozdziale piątym i zostaje z nami praktycznie do samego końca. Chociaż znacząco ułatwia zabójstwa (wystarczy jeden strzał w głowę z bliskiej odległości), powinniśmy jej nie nadużywać jeśli dążymy do "mrocznego" zakończenia tytułu. Większe noty za przemoc uzyskamy bowiem na brutalnych egzekucjach. Te z kolei, wykonywane przy użyciu broni palnej (wyjątkowo - nie przytrzymujemy przy ich rozpoczęciu prawego przycisku myszy, jedynie lewy), nigdy nie są ciche i zwracają na nas uwagę wrogów patrolujących okolicę. Wyjątkiem jeśli chodzi o huk wystrzału jest tu kusza z rozdziału czternastego, niewydająca żadnego dźwięku, który mógłby nas zdradzić.

 

Unikanie wykrycia

Mamy możliwość chowania ciał (przenosimy je używając klawisza [F]), ale prawda jest taka, że niemal w ogóle się to nie przydaje. Wręcz przeciwnie, czasami powinniśmy wykorzystać ciało pozostawione na widoku, jako "wabik" na pozostałych, kręcących się w pobliżu milusińskich. Nie spotkamy się tu z efektem wzmożonej czujności, nawet jeśli strażnik znajdzie ciało, prędzej czy później wróci do swojego tradycyjnego zachowania.

W rozdziale drugim zapoznajemy się z mini-grą dzięki której unikamy wykrycia, kiedy przeciwnik wnikliwie przygląda się naszemu bohaterowi stojącemu w cieniu. Na ekranie pojawia się przemieszczający się powoli okrąg, a my musimy utrzymać kulkę (ruszając powoli myszką) dokładnie w jego środku (nie obrębie, ale środku).

Nie możemy zapomnieć o wydawanych dźwiękach. Czasami przemieszczamy się po "głośnym" typie nawierzchni (sygnalizują to czerwone okręgi widoczne przy poruszaniu się na naszym radarze). Przytrzymujemy wtedy [lewy Ctrl], aby użyć zakradania. W pozostałych przypadkach, aby utrzymać ciszę, możemy normalnie chodzić (ale nie biegać! To również jest głośne). Za każdym razem kiedy przeładowujemy broń, przeskakujemy przez murek, albo otwieramy szafkę, również możemy zostać wykryci (acz w stosunkowo małym promieniu).

Na koniec ostatnia kwestia dotycząca ukrywania się w cieniu, a mianowicie- cieniów tworzenie. Niestety dosyć rzadko natrafimy na tą możliwości, niemniej - czasami możliwe jest stłuczenie lampy. Używamy w tym celu broni palnej, rzutu bronią miotaną, czy wreszcie - broni kontaktowej. Tworzymy w ten sposób cień idealny do zasadzek.

 

Egzekucje

Mając w ręku jakikolwiek typ broni (z wyłączeniem miotanych) i zachodząc przeciwnika od tyłu, możemy przeprowadzić na nim egzekucję. Jeśli jest to broń palna (lub egzekucja wykorzystująca otoczenie)- przytrzymujemy w tym celu lewy przycisk myszy. Jeśli natomiast kontaktowa - trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy, dokładamy do tego i lewy. To, jak długo go przytrzymamy, definiuje "brutalność" ataku. W teorii - poziom "biały" jest najmniej efektowny, a "czerwony"- najbardziej makabryczny. Różnica jest znacząca, może bowiem przechylić niewidoczną przecież szalę jednego z dwóch zakończeń, które zostanie nam narzucone. W trakcie odegranej scenki, musimy jeszcze wykonywać odpowiednie gesty myszką, dzięki którym egzekucja zakończy się sukcesem.

Warto wspomnieć o ciekawostce związanej z pozbawianiem ofiar ich głów. Czasami jest to czynność automatyczna, wykonywana zazwyczaj pod koniec sekwencji w której użyjemy danego (ostrego) rodzaju broni. Niemniej, mając w ręku powiedzmy piłę, sami możemy stanąć nad ciałem i uderzyć (lewym przyciskiem myszy). Jeśli tylko trafimy w szyję - głowa odpadnie i będziemy mogli ją zabrać w charakterze broni miotanej. Poza tym w kilku miejscach użyjemy tych makabrycznych trofeów do otwarcia sobie drzwi.

 


1. Awakening

Idąc w cieniu (przy ścianie) po lewej stronie, przechodzimy przed celą #1. Jeśli przed następną celą przejdziemy po cichu [lewy Ctrl] w momencie, kiedy więzień jest odwrócony do wnętrza celi (patrzymy na jego strzałkę na radarze, po lewej na dole), nie wzbudzimy jego zainteresowania. W sposób identyczny postępujemy w przypadku celi numer trzy. Nawet jeśli któryś z zamkniętych kryminalistów, zwróci na nas uwagę, nic się nie stanie. W kolejnym korytarzu natrafiamy na wisielca #2. Idziemy dalej.

 

W czerwonym korytarzu czeka na nas strzykawka #1. Eliminujemy z jej pomocą ofiarę #2. Przy okazji poznajemy system rządzący egzekucjami - trzymamy prawy, a następnie przytrzymujemy lewy przycisk myszki, wybierając tym samym jedną z trzech sekwencji danej broni, a następnie wykonujemy szereg gestów w trakcie których nasz śmiałek pastwi się w najlepsze nad swoim celem.

 

Nieco dalej spotykamy przeciwnika z którym musimy stoczyć walkę #1. Co prawda możemy przebiec się po okolicznych pokojach i zdobyć broń, ale w tym czasie zdążymy go już zatłuc pięściami. Zaglądamy do pomieszczenia po lewej, zabieramy strzykawkę i apteczki #2.

 

Po przejściu przez kratę skręcamy w lewo i chowamy się w cieniu. Stajemy twarzą do ściany i pukamy w nią. Pielęgniarz wyjdzie na zewnątrz #1, a my będziemy mogli efektownie go wykończyć. Wchodzimy do budki, którą niedawno okupował i naciskamy #2 przycisk [spacja].

 

Po dotarciu do korytarza #1, sprawdzamy [spacja] szafkę po lewej. Jeśli mamy ochotę - możemy zamienić [przytrzymujemy F] aktualnie posiadaną broń, na kawałek szkła. Po prawej - dwa przyciski. Używamy migającego, czekamy i wsiadamy do windy. Aby wydostać się z kabiny #2, wciskamy [spację]. Przy ciele, znajdujemy długopis.

 

Przed nami nerwowy przeciwnik. Przywieramy do ściany [C] i wychylamy się [E], obserwując korytarz przed nami #1. W chwili, w której delikwent się odwróci - szybko przechodzimy (ale nie biegniemy) do cienia po prawej. Wychylamy się w drugą stronę [Q] i po raz wtóry wyczekujemy na odpowiedni moment. Szybka egzekucja załatwia sprawę. W sali po lewej mamy długopis. Kilka kroków dalej znajdziemy nowy typ broni - młot #2. Naciskamy przycisk.

 

Z pomieszczenia po naszej lewej (w środku strzykawka i apteczka), wychodzi pielęgniarz #1. Schodzimy po schodach. Znajdujemy kolejną strzykawkę. Przed nami kilka cel #2, które możemy otworzyć, przeszukać (apteczka, kawałek szkła) i wyczyścić z lokatorów. Zanim będziemy mogli przejść dalej, konieczne jest zamknięcie drzwi każdego z czterech pomieszczeń (używając przycisków). W przedsionku, na półce po lewej - dwie apteczki.

 

Zakradamy się [lewy Ctrl] do pokoju po lewej #1 i ubijamy strażnika. W środku odnajdziemy długopis. Z szafki nieopodal schodów #2, możemy wyciągnąć kawałek szkła. Przed oknem na górze czeka na nas odwrócony pielęgniarz, do którego możemy się zakraść. Po lewej na półce - apteczka. Po prawej w jednej z szafek - młot.

 

W kolejnym pomieszczeniu #1, znajdujemy strzykawkę i pielęgniarza, którego możemy efektownie wykończyć. Rozbijamy okno i wyskakujemy [spacja] na podwórze. Lądujemy w cieniu ciężarówki i tym samym - jesteśmy niewidoczni dla patrolujących teren przeciwników #2. W pobliżu znajdziemy apteczki, kawałki szkła, oraz młot.

 

Przewagę nad dwoma pielęgniarzami zapewnią nam liczne obszary cienia, a także ciężarówka na którą możemy się wdrapać [spacja]. Możemy bezpośrednio z niej wykonywać egzekucyjne skoki #1, kończące żywot odwróconego przeciwnika. Po zabawie musimy ukryć ciała (podnosimy je i opuszczamy klawiszem [F]), w cieniu. Na koniec - wsiadamy do śmieciarki #2 zaznaczonej na niebiesko na naszym radarze.

 


Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • Porady ogólne • [Opis przejścia] 1. Awakening • [Opis przejścia] 2. Ghosts • [Opis przejścia] 3. Sexual deviants • [Opis przejścia] 4. Red light • [Opis przejścia] 5. Best friends • [Opis przejścia] 6. Safe house • [Opis przejścia] 7. Bees' honey pot • [Opis przejścia] 8. Assassination • [Opis przejścia] 9. Most wanted • [Opis przejścia] 10. Ritual cleansing • [Opis przejścia] 11. Origins • [Opis przejścia] 12. Broadcast interrupted • [Opis przejścia] 13. Altered state • [Opis przejścia] 14. Domestic disturbance • [Opis przejścia] 15A. Personality clash (DANNY) • [Opis przejścia] 15B. Release therapy (LEO) •
Poradnik zawiera: 66 stron i 231 ilustracji, jego rozmiar to 3,97 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika
Uwaga! Przedstawione tu strony z poradnika różnią się wizualnie od tych które znajdziesz w plikach PDF. Strony przykładowe mają na celu pokazać na przykładzie jaka jest zawartość tego poradnika. Jeżeli chcesz zobaczyć jak wizualnie wygląda plik PDF możesz pobrać za darmo testowy poradnik do gry Icewind Dale Heart of Winter .
Pobierz przykładowy poradnik w PDF
Poradniki dostarcza serwis

W kioskach najnowsze wydanie

Czytaj dalej

Play 9/2010 w kioskach od 19 sierpnia. W numerze: pierwsza w Polsce recenzja Mafii II!

13.08.2010 | 10:48

Już w najbliższy czwartek do kiosków trafi wrześniowy Play. Z okładki spogląda trzech gangsterów, którzy przekazują jasny komunikat: jako pierwsi w Polsce recenzujemy Mafię II, jedną z najbardziej oczekiwanych gier ostatnich lat


Półroczna prenumerata Play w supercenie

Forum Zobacz wszystkie

Play 7/2010
kuba_junior
Zobacz forum » 


 Konkursy

Redakcja

02-672 Warszawa,
ul. Domaniewska 52,
tel.: 022/2320900,
e-mail: play@axelspringer.pl